FESCHTV – Wie das Mega-Spiel von BioWare scheiterte

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Mit Anthem wollte Bioware großes erreichen – und dabei die Welt der Videospiele für immer verändern. Doch nur zwei Jahre nach Release ist Live-Service-Game von den Mass-Effect- und Dragon-Age-Machern vollkommen gescheitert. Wie es dazu kommen konnte, wieso Anthem ursprünglich ein völlig anderes Spiel werden sollte und was das für die Zukunft von Bioware bedeutet, erklärt Michael Obermeier im Video.

Insgesamt lässt sich die Tragödie um Biowares große Multiplayer-Shooter-Hoffnung in vier Kapitel einteilen. Im Video zeigen wir, wie Anthem vom urspünglichen Konzept eines Survival-Spiels abgekommen ist um dann über Jahre einer chaotischen Entwicklung zum Loot-Shooter zu werden.

00:00 – Einleitung:
01:08 – Kapitel 1: Überleben im Bermudadreieck
04:04 – Kapitel 2: Jenseits der Mauer
06:55 – Kapitel 3: Wenn Träume fliegen lernen müssen
11:46 – Kapitel 4: Die Hoffnung stirbt zuletzt
13:30 – Fazit: Kein Happy End für Anthem

Mehr zur Zukunft von Bioware gibt’s in unserem Diskussions-Video mit Maurice Weber und Rene Heuser. Außerdem liefern sich Micha und Peter bei GameStar Plus ein Streitgespräch über das eingestellte Anthem 2.0.

Quellen:

Musik:
Jon Björk – Dignity and Honor (Epidemic Sound)
Jon Björk – Desperate Insurgance (Epidemic Sound)
Jon Björk – A Constant Longing (Epidemic Sound)
Jon Björk – Curious Treasure (Epidemic Sound)
Jon Björk – Dignity and Honor (Epidemic Sound)
Anthony Earls – How to Fall (Epidemic Sound)

#GameStar #Anthem #Bioware

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